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最新の init.rc デフォルトのinit.rcから修正コメントをごっそり削除して、現在のinit.rcとdiffを取った。 コメント部分が無くなってはいますが、変更箇所は分かるかと思います。 すげ替え環境をどのようにするかで mount や symlink 周りが変わってくる。ここを間違えると危険である。 下記では、DEBUGを +# export DEBUG 6 で、コメントアウトしているが、これを入れるとlinkerのデバッグ情報をlogcatに出すようになり、非常に動作が遅くなります。どのようなライブラリを読んで、リンクしているか知りたい方はコメント外すと良いかも。 $ diff -ubB init.rc ../init.rc --- init.rc2011-01-23 21 58 35.144840742 +0900 +++ ../init.rc2011-01-23 21 58 14.014205525 +0900 @@ -1,9 +1,9 @@ - +ch on init sysclktz 0 -loglevel 3 +loglevel 6 export PATH /sbin /system/sbin /system/bin /system/xbin export LD_LIBRARY_PATH /system/lib @@ -11,17 +11,23 @@ export ANDROID_ROOT /system export ANDROID_ASSETS /system/app export ANDROID_DATA /data - export EXTERNAL_STORAGE /sdcard - export DOWNLOAD_CACHE /data/cache + export EXTERNAL_STORAGE /mnt/sdcard + export ASEC_MOUNTPOINT /mnt/asec export BOOTCLASSPATH /system/framework/core.jar /system/framework/ext.jar /system/framework/framework.jar /system/framework/android.policy.jar /system/framework/services.jar - symlink /system/etc /etc + symlink /sys/kernel/debug /d + + mkdir /mnt 0775 root system + mkdir /mnt/sdcard 0000 system system + symlink /mnt/sdcard /sdcard + + mkdir /acct + mount cgroup none /acct cpuacct + mkdir /acct/uid - mkdir /sdcard 0000 system system - mkdir /cprm 0000 system system - mkdir /system - mkdir /data 0771 system system mkdir /cache 0770 system cache + mkdir /config 0500 root root + mkdir /sqlite_stmt_journals 01777 root root mount tmpfs tmpfs /sqlite_stmt_journals size=4m mkdir /obex_data_tmp 01777 root root @@ -39,11 +43,18 @@ chown system system /sqlite_journals chmod 0777 /sqlite_journals + mkdir /mnt/secure 0700 root root + + mkdir /mnt/secure/staging 0700 root root + + mkdir /mnt/secure/asec 0700 root root + + mkdir /mnt/asec 0700 root system + mount tmpfs tmpfs /mnt/asec mode=0755,gid=1000 mkdir /sh_tmp 0666 root root mount tmpfs tmpfs /sh_tmp -mount rootfs rootfs / ro remount write /proc/sys/kernel/panic_on_oops 1 write /proc/sys/kernel/hung_task_timeout_secs 0 @@ -54,7 +65,7 @@ mkdir /dev/cpuctl mount cgroup none /dev/cpuctl cpu - chown sytem system /dev/cpuctl + chown system system /dev/cpuctl chown system system /dev/cpuctl/tasks chmod 0777 /dev/cpuctl/tasks write /dev/cpuctl/cpu.shares 1024 @@ -69,30 +80,56 @@ chmod 0777 /dev/cpuctl/bg_non_interactive/tasks write /dev/cpuctl/bg_non_interactive/cpu.shares 52 - mount yaffs2 mtd@system /system ro + mkdir /system0 + mount yaffs2 mtd@system /system0 + mount yaffs2 mtd@system /system0 ro remount + - mount ext3 /dev/block/mmcblk0p1 /data nosuid nodev + + mkdir /data0 + mount ext3 /dev/block/mmcblk0p1 /data0 nodev + symlink /data0/data_ex/data /data chown system system /data - chmod 0777 /data + chown system system /data0/data_ex/data + chmod 0771 system system /data0/data_ex/data + symlink /data0/system_ex/system /system + symlink /system/etc /etc mkdir /data/ro 0771 system system mount ext3 /dev/block/mmcblk0p2 /data/ro nosuid nodev ro chown system system /data/ro chmod 0777 /data/ro + + mkdir /data/dontpanic + chown root log /data/dontpanic + chmod 0750 /data/dontpanic + + + + mount yaffs2 mtd@cache /cache nosuid nodev chown system cache /cache chmod 0770 /cache - chown system system /cache/recovery + chown system cache /cache/recovery chmod 0770 /cache/recovery + chown root log /proc/vmallocinfo + chmod 0440 /proc/vmallocinfo + + chown root system /proc/kmsg + chmod 0440 /proc/kmsg + mkdir /data/misc 01771 system misc - mkdir /data/misc/hcid 0770 bluetooth bluetooth - mkdir /data/misc/keystore 0770 keystore keystore + mkdir /data/misc/bluetoothd 0770 bluetooth bluetooth + mkdir /data/misc/bluetooth 0770 system system + mkdir /data/misc/keystore 0700 keystore keystore mkdir /data/misc/vpn 0770 system system + mkdir /data/misc/systemkeys 0700 system system mkdir /data/misc/vpn/profiles 0770 system system mkdir /data/misc/wifi 0770 wifi wifi + mkdir /data/misc/wifi/sockets 0770 wifi wifi mkdir /data/misc/dhcp 0770 dhcp dhcp chown dhcp dhcp /data/misc/dhcp @@ -96,9 +133,11 @@ mkdir /data/misc/wifi/sockets 0770 wifi wifi mkdir /data/misc/dhcp 0770 dhcp dhcp chown dhcp dhcp /data/misc/dhcp - chmod 0644 /system/etc/wifi/wpa_supplicant.conf chmod 0770 /data/misc/wifi + chown wifi wifi /data/misc/wifi chmod 0660 /data/misc/wifi/wpa_supplicant.conf + chown wifi wifi /data/misc/wifi/wpa_supplicant.conf + mkdir /data/local 0771 shell shell mkdir /data/local/tmp 0771 shell shell mkdir /data/data 0771 system system @@ -164,10 +206,6 @@ setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632 setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144 - setprop ro.com.google.location_feature 1 - setprop GET_TOUCH_EVENTS 0 - setprop GET_KEY_EVENTS 0 - write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15 write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1 @@ -176,6 +214,9 @@ write /proc/1/oom_adj -16 + write /proc/sys/vm/dirty_expire_centisecs 200 + write /proc/sys/vm/dirty_background_ratio 5 + chown radio system /sys/android_power/state chown radio system /sys/android_power/request_state chown radio system /sys/android_power/acquire_full_wake_lock @@ -235,22 +277,6 @@ chmod 0666 /dev/smd_shdiag - - mkdir /data/data/com.android.providers.settings 0771 system system - mkdir /data/data/com.android.providers.settings/lib 0755 system system - mkdir /sqlite_journals/com.android.providers.settings 0771 system system - mkdir /sqlite_journals/com.android.providers.settings/databases 0771 system system - symlink /sqlite_journals/com.android.providers.settings/databases /data/data/com.android.providers.settings/databases - - mkdir /data/data/com.android.providers.settingsex 0771 system system - mkdir /data/data/com.android.providers.settingsex/lib 0755 system system - mkdir /sqlite_journals/com.android.providers.settingsex 0771 system system - mkdir /sqlite_journals/com.android.providers.settingsex/databases 0771 system system - symlink /sqlite_journals/com.android.providers.settingsex/databases /data/data/com.android.providers.settingsex/databases - - - - setprop net.tcp.buffersize.default 4096,87380,110208,4096,16384,110208 setprop net.tcp.buffersize.wifi 4095,87380,110208,4096,16384,110208 setprop net.tcp.buffersize.umts 4094,87380,110208,4096,16384,110208 @@ -260,15 +286,13 @@ setprop net.pppbtdg.clientIp 1.2.3.5 setprop net.pppbtdg.portspeed 115200 - setprop ro.config.libmotionemoji libmotionemoji_impl.so - class_start default -setprop wifi.interface wlan0 -insmod /system/lib/modules/unifi_sdio.ko -setprop wlan.driver.status loaded -write /proc/sys/kernel/modules_disabled 1 + class_start default + setprop wifi.interface wlan0 + insmod /system/lib/modules/unifi_sdio.ko + setprop wlan.driver.status loaded service console /system/bin/sh console @@ -297,13 +320,12 @@ critical onrestart restart zygote onrestart restart media - onrestart restart mediayamaha -onrestart restart dtvserver -onrestart restart sdservice +onrestart restart sdservice service vold /system/bin/vold socket vold stream 0660 root mount + ioprio be 2 service usbmgrd /system/bin/usbmgrd socket usbmgrd stream 0660 root mount @@ -312,40 +334,31 @@ socket nexus stream 0660 root system disabled +service netd /system/bin/netd + socket netd stream 0660 root system service debuggerd /system/bin/debuggerd -service fotad /system/bin/fotad - user root + service ril-daemon /system/bin/rild socket rild stream 660 root radio socket rild-debug stream 660 radio system user root - group radio cache inet misc + group radio cache inet misc audio -service uim-daemon /system/bin/uimd - socket uimd stream 0660 root radio - user root - group radio cache inet misc service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server socket zygote stream 666 onrestart write /sys/android_power/request_state wake onrestart write /sys/power/state on + onrestart restart media service media /system/bin/mediaserver user media - group system audio camera graphics inet net_bt net_bt_admin - -service mediayamaha /system/bin/mediayamahaserver - user media - group system audio camera graphics inet net_bt net_bt_admin + group system audio camera graphics inet net_bt net_bt_admin net_raw + ioprio rt 4 -service bootsound /system/bin/playmp3 - user media - group audio - oneshot service bootanim /system/bin/bootanimation user graphics @@ -354,7 +367,7 @@ oneshot service dbus /system/bin/dbus-daemon --system --nofork - socket dbus stream 666 bluetooth bluetooth + socket dbus stream 660 bluetooth bluetooth user bluetooth group bluetooth net_bt_admin @@ -370,10 +385,9 @@ service bdb3_init /system/etc/init.bdb3.sh oneshot -busybox --install service racoon /system/bin/racoon socket racoon stream 600 system system - group net_admin keystore + group net_admin disabled oneshot @@ -384,19 +398,24 @@ disabled oneshot -service keystore /system/bin/keystore +service keystore /system/bin/keystore /data/misc/keystore user keystore group keystore socket keystore stream 666 +service dumpstate /system/bin/dumpstate -s + socket dumpstate stream 0660 shell log + disabled + oneshot + service shlcdc_process /system/bin/shlcdc_process service shdisp_process /system/bin/shdisp_process -service dhcpcd /system/bin/logwrapper /system/bin/dhcpcd -d wlan0 -dd +service dhcpcd /system/bin/logwrapper /system/bin/dhcpcd -dd wlan0 disabled oneshot -service wpa_supplicant /system/bin/logwrapper /system/bin/wpa_supplicant -Dwext -iwlan0 -c/data/misc/wifi/wpa_supplicant.conf +service wpa_supplicant /system/bin/logwrapper /system/bin/wpa_supplicant -Dwext -iwlan0 -c/data/misc/wifi/wpa_supplicant.conf -dd user root group wifi inet socket wpa_wlan0 dgram 660 wifi wifi @@ -410,7 +429,6 @@ service shsd_process /system/bin/shsd_process -service dtvserver /system/bin/dtvserver service sdservice /system/bin/sdservice service obexd /system/bin/obexd コメント 名前 コメント
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Clipping Textures Clip is a texture that is applied to a brush that can be used to block a player or NPC (Non Playable Character) or to add collision to a static model. クリップはプレーヤーあるいは NPC (ノンプレイヤーキャラクタ)を遮ることか、あるいは静的モデルにコリジョンを加えるために使われることができるブラシに適用されるテクスチャです。 Blocking [clip] Clip is a transparent surface that is used to block the player and NPC s in game. Clip does not have bullet collision, so you are able to shoot through it. if the player or NPC is to walk on the surface of clip, no sound will be made. So don t use it where a player can walk on it. Clip はプレーヤーを遮るために使われる透過的サーフェスです、そして NPC はゲームにいます。クリップが弾丸コリジョンを持っていません、それで、もしプレーヤーであるなら、あなたはそれを通して撃つことが可能です、あるいは NPC はクリップのサーフェスの上を歩くはずです、音が立てられないでしょう。それでプレーヤーがそれの上を歩けるところにそれを使わないでください。 [clip_full] This will block players and NPC s. Does not give off a sound if player walks on surface. これはプレーヤーを遮るでしょう、そして NPC の。もしプレーヤーがサーフェスの上を歩くなら、音を発しません。 [clip_monster] This is clip that will block NPC s, but not the player. This is used in Singleplayer. これはプレーヤーではなく、 NPC のを遮るであろうクリップです。これはシングルプレイヤーで使われます。 [clip_player] This clip is used to block only the player. Does not effect NPC s このクリップは阻止のみ、プレーヤー、に慣れています。NPC のをもたらしません [clipweap] This clip will stop bullets and grenades but will not block players or NPC s このクリップは銃弾と手りゅう弾を止めますが、阻止プレーヤーあるいは NPC のではなく可能にするでしょう [clip_missile] This is clip used to block a projectile like a grenade, but will not block bullets. It also will not block a player or NPC. これは手りゅう弾のような砲弾をふさぐために使われるクリップです、しかし銃弾をブロックしないでしょう。それは同じくプレーヤーあるいは NPC を遮らないでしょう。 [clip_shot_block] Materials [clip_metal] This clip (transparent) will react to bullets or grenades when hit. It will give the effect of impacting metal. It will not block the player or NPC s 瞬断であるとき、この切り抜き(透過的)は銃弾あるいは手りゅう弾に反応するでしょう。それはメタルに影響を与える効果を与えるでしょう。それはプレーヤーあるいは NPC のを阻止しないでしょう [clip_vehicle] Clipping that is only effective to vehicles 車両にただ効果的に過ぎないクリッピング [clipfoliage] This clip does two things. One, it blocks the view of NPC s. They are not able to see through foliage clip. This was large bushes can be used as concealment. このクリップは2つのことをします。1つ、それは NPC のビューを妨げます。それらは葉クリップを通して見ることが可能ではありません。これは大きい低木でした、キャンが隠匿として使用されます。 [clip_snow] No sight [clip_nosight] This texture will block the player and NPC s. No sight means that in Singleplayer the NPC s will not be able to see through the clip. No sight clip is used if you have a model that would be used as cover. Such as a tree or wooden fence. When the player walks on the surface of clip_nosight it will make a wood sound. So if your object you are clipping is made of wood, you would use this clip. このテクスチャはプレーヤーと NPC を遮るでしょう。光景がシングルプレイヤー、 NPC 、のにおけるそれがクリップを通して見ることが可能ではないであろうことを意味しません。もしあなたがカバーとして使用されるであろうモデルを持っているなら、視力クリップが使われません。木あるいは木のフェンスのように。プレーヤーが clip_nosight のサーフェスの上を歩くとき、それは木の音を立てるでしょう。それでもしあなたが切っているあなたのオブジェクトが木から作られているなら、あなたはこのクリップを使うでしょう。 [clip_nosight_metal] This texture will block the player and NPC s. No sight means that in Singleplayer the NPC s will not be able to see through the clip. clip_nosight_metal is used if you have a model or object that is constructed of metal. Such as a barrel, vehicle, etc. When the player walks on the surface of clip_nosight_metal it will make a metal sound. So if your object you are clipping is made of metal, you would use this clip このテクスチャはプレーヤーと NPC のを阻止するでしょう。光景がシングルプレイヤーで NPC のが clip. を通して、もしあなたがメタルのモデルあるいは作られるオブジェクトを持っているなら、 clip_nosight_metal が使われるのを見ることが可能ではないであろうことを意味しません。1バレル、車両、などのように。プレーヤーが clip_nosight_metal のサーフェスの上を歩くとき、それはメタルの音を立てるでしょう。それでもしあなたが切っているあなたのオブジェクトがメタルから作られているなら、あなたはこのクリップを使うでしょう [clip_nosight_dirt] This texture will block the player and NPC s. No sight means that in Singleplayer the NPC s will not be able to see through the clip. When the player walks on the surface of clip_nosight_dirt it will make a dirt ground sound. So if your clipping an area that would be ground, this texture is used. このテクスチャはプレーヤーと NPC を遮るでしょう。光景がシングルプレイヤー、 NPC 、のにおけるそれがクリップを通して見ることが可能ではないであろうことを意味しません。プレーヤーが clip_nosight_dirt のサーフェスの上を歩くとき、それは荒れ地の音を立てるでしょう。それでもしあなたのクリッピングであるなら、地上、このテクスチャであろう区域が使われます。 [clip_nosight_rock] This texture will block the player and NPC s. No sight means that in Singleplayer the NPC s will not be able to see through the clip. When the player walks on the surface of clip_nosight_rock it will make a sound as if walking on a rock/stone surface. So if your clipping an area that would be make of rock, this texture is used. このテクスチャはプレーヤーと NPC を遮るでしょう。光景がシングルプレイヤー、 NPC 、のにおけるそれがクリップを通して見ることが可能ではないであろうことを意味しません。プレーヤーが clip_nosight_rock のサーフェスの上を歩くとき、岩 / ストーンサーフェスの上に歩行であるかのように、それは音を立てるでしょう。それでもしあなたのクリッピングであるなら、この感触の岩の型であろう区域が使われます。 Its other use is that if the player walks through the clip it will make a rustling sound as if the player was walking through a bush. Generally this is applied to a brush and the brush covers large bushes and the leaf areas of trees. その他の使用は、もしプレーヤーがクリップを通して歩くなら、プレーヤーが低木を通してウォーキングであるかのように、それがサラサラと音をたてている音を立てるであろうということです。一般にこれはブラシに適用されます、そしてブラシは大きい低木と木の葉エリアを覆います。 Water [clip_water] This texture is applied on a brush that would be placed in the area of water. Placing water in your level will only display bullet impacts. Filling the water area with a brush with this texture will create the water effect when a grenade is thrown in the body of water and explodes. First the effect of the grenade splashing, then the effect of water shooting up from the explosion. If this texture is not used, the grenade will just use the effect of the ground underneath. このテクスチャは水のエリアにおける置かれるであろうブラシの上に応用されます。あなたのレベルにおける水を置くことはただ弾丸影響を見せるだけでしょう。手りゅう弾が水のボディーに投げ入れられて、そして爆発するとき、注入、このテクスチャを持っているブラシを持った水区域、が水結果を作るでしょう。最初、はねている手りゅう弾の効果、それから爆発から上がっての水シュートの効果。もしこのテクスチャが使われないなら、手りゅう弾はただ下に地面の効果を使うでしょう。 [clip_water_player] This texture will create the sound of walking in water when the player walks on the clipped surface. This clip must to be on the same plane of the ground to work properly. Example You have a small creek. Make a duplicate of the creek bottom terrain patch. Apply the water_clip_player texture to the terrain and place it directly on top of the terrain you made a copy from. プレーヤーがクリップサーフェスの上を歩くとき、このテクスチャは水におけるウォーキングの音を作るでしょう。適切に働くために地面の同じ面にいるためのこのクリップ不可欠。例:あなたは小さい小川を持っています。小川の複写を下部地形のパッチにしてください。地形に water_clip_player テクスチャを用いて、そしてあなたがコピーを作った地形の頂上に直接それを置いてください。 Editing Textures These Textures are used in the editor for building purposes. これらのテクスチャは建築目的のためのエディタで使われます。 [caulk] Applied to faces of brush that would not be visible to the player. Caulk is to be used as your default texture. If you are only texturing one side of a six sided brush, you need to have caulk applied to the other five faces. This tells the engine not to draw the surface. This will also reduce the polygon count. Caulk is also used as a blocker when used for portaling プレーヤーに目に見えはしないであろうブラシのフェースを適用しました。Caulk はあなたのデフォルトテクスチャとして使用されるはずです。もしあなたがただ6つの側にあられるブラシの側面1つの手触りを作り込むことだけをしているなら、 caulk を持っているあなた必要性は他の5つのフェースに申し込みました。これはエンジンにサーフェスを描かないように言います。これは同じくポリゴン総数を減らすでしょう。portaling するために使われるとき、 Caulk は同じく blocker として使用されます [caulk_shadow] This caulk is used to block light. Caulk itself will not light. Example would be that if you have a roof of a building that is caulked to save polygons because the player would not see it, but sunlight in entering an interior, then caulk_shadow is applied to block the sun light. Really only use this if a lighting problem exists. この caulk は光阻止に慣れています。Caulk 自身が照らさないでしょう。例は、もし、プレーヤーが、内部に入ることにおいて、それ、しかし直射日光を見ないであろうから、あなたがセーブポリゴンに caulked される建物の屋根を持っているなら、 caulk_shadow が光に閉そく、太陽、に適用されるということでしょう。もしライティング問題が存在するなら、本当にただこれを使ってください。 Lighting [light_portal] This texture is used to block the bounding box of a primary light. Example would be that if you had two rooms connected by a doorway. One room had a primary light. The primary lights bounding box was able to continue into the next room because it entered through the doorway. The result would be that the models in the other room where being lite by the primary light. Using a section of terrain you can apply the texture to the terrain and place it in the doorway. In result it will stop the primary lights bounding box insuring only the models in the lite room have the correct lighting. The terrain surface with the texture applied needs to be facing inside the room with the primary light. このテクスチャは阻止、光プライマリの境界ボックス、に慣れています。もしあなたが2部屋が出入り口によって結ばれるようにしたなら、例はそれでしょう。1つの部屋がプライマリを光であるようにしました。境界ボックスがそれが出入り口を通して入ったから次の部屋の中に続けることが可能であったプライマリライト。結果はプライマリまでに軽い場合はを他の部屋におけるモデルが火がつくということでしょう。地形の部分を使ってあなたキャンは地形にテクスチャを用いて、そしてそれを出入り口に置きます。それがプライマリライトがボックスを保証することのみと境界を引くのを止めるであろうという結果で軽い部屋におけるモデルは正しいライティングを持っています。テクスチャを持っている地形サーフェスは、プライマリが光であるという状態で、内部に部屋に直面しているために必要性を適用しました。 [lightgrid_sky] Applying this texture to a brush will collect the light grid information. This would be used for lighting the area in the sky that a plane or helicopter would fly. Doesn t always have to be used. Usually when you run VC_Logging and have the vehicles set to collect the dots, the vehicles do all the work for you automaticlly. However if the pattern is not aways the same, such as a Multiplayer Helicopter, then you would use this in the area the helicopter would fly. このテクスチャをブラシに適用することは光グリッド情報を集めるでしょう。これは面あるいはヘリコプターが上空を飛ぶであろう空におけるエリアを照らすために使われるでしょう。常に使われなくてもよいです。通常あなたが走るとき VC_Logging して、そして車両が点を集めるように設定されるようにしてください、車両は automaticlly にあなたのためのすべての仕事をします。しかしながら、もしパターンがマルチプレ-ヤーヘリコプターのような、同じように aways ではないなら、あなたはヘリコプターが上空を飛ぶであろうエリアにおけるこれを使うでしょう。 [lightgrid_volume] This is for VC_Logging your level. In previous versions of Call of Duty, you would have to make a .grid file by manually running through your level collecting the lighting dots. Applying this texture to a brush and having the brush placed in the area that the player can access, the compiler will eat up the information for you. You can still do it manually if you wish. これはあなたのレベルを VC_Logging するためです。Call of Duty の前バージョンで、あなたは、手作業でライティング点を集めてあなたのレベルを通して走ることによって、 .grid ファイルを作らなければならないでしょう。このテクスチャをブラシに適用することと、ブラシを持っていることはあなたのための情報をプレーヤーキャンアクセス、コンパイラが上に飲むであろうエリアに置きました。もしあなたが望むなら、あなたキャンは手作業でまだそれをします。 [shadow] This texture apllied to a brush will block light ブラシに apllied するこのテクスチャは光に遮るでしょう Lightmaps [lightmap_grey] Default lightmap texture デフォルト光源マップテクスチャ The following are used in cases when one lightmap carries over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying these will separate the lightmap making it unique. [lightmap_blue] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう [lightmap_cyan] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 [lightmap_green] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 [lightmap_purple] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 [lightmap_red] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 [lightmap_yellow] Used in cases that if one lightmap was carrying over the lightmap information to another lightmap causing a lighting error. Applying this would separate the lightmap making it unique. もし1つの光源マップがもう1つのライティングエラーを起こしている光源マップに光源マップ情報を移行していたなら、ケースでそれを使いました。これを応用することはそれをユニークにする光源マップを引き離すでしょう。 Portaling [portal] This is applied to the surface of a brush to create a portal surface これは入り口サーフェスを作るためにブラシのサーフェスに適用されます [portal_nodraw] Applied to the surfaces of a portal brush that is not used. 使われない入り口ブラシの表面に適用されます。 [portal_debug_solid] The compiler applies this texture to portals in the map file when you are using -portal_debug あなたが使用 - portal_debug であるとき、コンパイラはこのテクスチャをマップファイルにおける入り口に適用します [portal_debug_trans] The compiler applies this texture to portals when you are using -portal_debug あなたが使用 - portal_debug であるとき、コンパイラはこのテクスチャを入り口に適用します No draw [nodraw] Applying this texture to sides of a brush will have the applied side invisible and non solid. Usually used when only one side of a brush is need in game, such as a fence texture applied to one side. このテクスチャをブラシの側面に適用することは見えない適用された側面と非ソリッドを持つでしょう。通常、ブラシの側面必要性はだけただ1つにおけるとき、使われて、フェンステクスチャのような、ゲームが1つに側面を用いました。 [nodraw_decal] When using brushes to place decals on geometry, the unused side will have this texture apllied 使用がデカールをジオメトリの上に置くためにブラシをかけるとき、使われていない側面はこのテクスチャが apllied するようにするでしょう [nodraw_notsolid] Applying this texture to sides of a brush will have the applied side invisible and non solid. Usually used when only one side of a brush is need in game, such as a fence texture applied to one side. このテクスチャをブラシの側面に適用することは見えない適用された側面と非ソリッドを持つでしょう。通常、ブラシの側面必要性はだけただ1つにおけるとき、使われて、フェンステクスチャのような、ゲームが1つに側面を用いました。 [nodraw_glass] Smoothing [smoothing_hard] Used in smoothing groups and surface needs to have a hard edge 堅い稜線を持っているためにグループとサーフェス必要性を順調に進めるのに使われます [smoothing_smooth] Used in smoothing groups and surface need to have a smooth edge 滑らかな稜線を持っているためにグループとサーフェス必要性をきれいに整えるのに使われます Trigger Textures There are many different textures available to apply to triggers. These textures function is only to display in the editor for the Designer to identify what the triggers function is. そこに多くの異なったテクスチャがトリガーに当てはまるためにアクセス可能ですか。ファンクションがただエディタにおける表示部に設計者のためのこれらのテクスチャはトリガーファンクションが何であるかについて明らかにします。 [Trigger] Default texture applied to a brush trigger. When a trigger is created this texture will automaticlly be applied. ブラシトリガーに適用されたデフォルトテクスチャ。トリガーが作られるとき、このテクスチャは automaticlly に応用されるでしょう。 [aitrig] Applied to a trigger brush. This is to help the designer to identify which triggers would be activated by a NPC (Non Playable Character) トリガーブラシに適用されます。これは設計者がどのトリガーがNPC(ノンプレイヤーキャラクタ)によって作動させられるであろうかについて明らかにするのを助けるはずです [ambient] [autosave] This is used in Singleplayer. Its only use is visual to the designer to identify that the trigger is used for autosave. これはシングルプレイヤーで使われます。その唯一の使用はオートセーブのためのトリガーが使われることを見いだす設計者への視覚です。 [bcs] Applied to a trigger to have the designer identify that the trigger is used for the Battle Chatter System. 設計者がトリガーが Battle Chatter System のために使われることを見いだすようにするためにトリガーに適用する. [flag] [friendly_respawn] Applied to a brush trigger to identify the trigger is set to respawn friendly NPC リスポーンフレンドリー NPC をトリガーが設定される確認するべきブラシトリガーに適用しました [goal_volume] Commonly applied to a brush that is set to keep the NPC s in a controlled area. 一般にブラシに適用されて、それは制御されたエリアにおける NPC のを引き留めるように設定されます。 [kill] Applied to a brush trigger that is set to kill the player 設定されるブラシトリガーにキル、プレーヤー、に適用されます [mine] Applied to a brush trigger that is set to kill the player by stepping on a mine. 地雷の上に踏み上がることによって、設定されるブラシトリガーにキル、プレーヤー、に適用されます。 [spawn_trigger] Applied to a trigger to identify that the trigger will spawn an entity トリガーがスポーンにエンティティを可能にすることを見いだすためにトリガーに適用されます [stopspawn] Applied to a trigger to identify that the trigger will turn off a spawn トリガーがスポーンを消すであろうことを見いだすためにトリガーに適用されます [trigger_damage] Applied to a brush trigger to identity the trigger is set to damage. ブラシトリガーにトリガーが損傷を与えるように設定される同一性に適用されます。 [trigger_hint] [trigger_vision] [return_ai_trigger] [return_spawner_trigger] [safe_area] [vehicle_trigger] [vehiclegate] [volume] Fuctionable textures These textures can be applied to a brush and will function in game これらのテクスチャはゲームにおけるブラシと意志ファンクションに応用され得ます [ladder] Applying this texture to a brush will allow the player to use a ladder. If you have constructed a ladder, place a brush covering the ladder with the ladder texture and when the play comes in contact with the brush he will be able to climb up or down the ladder. このテクスチャをブラシに適用することはプレーヤーがはしごを使うことを可能にするでしょう。もしあなたがはしごを作ったなら、はしごをはしごテクスチャで覆ってブラシを置いてください、そうすればプレーがブラシとの接触で起きるとき、彼ははしごを登るか、あるいは下ることが可能でしょう。 [mantle_on] Applying this texture to a brush will allow the player to climb on top of a surface. このテクスチャをブラシに適用することはサーフェスの頂上に上昇にプレーヤーを許すでしょう。 [mantle_over] Applying this texture to a brush will allow the player to climb over a surface without being able to stop on top of it. Use for surfaces that should be too thin or weak for a player to stand on. このテクスチャをブラシに適用することはそれの上にstopに有能ではないでサーフェスの上に上昇にプレーヤーを許すでしょう。 プレーヤーが立つにはあまりにも薄いか、あるいは弱くあるべきであるサーフェスの用途。 Miscellaneous [aa_default] This is the default texture that is loaded when radiant is started up. It has no function, so it should not be used. これは、明るいとき、ロードされるデフォルトテクスチャが始められるということです。それはファンクションを持ちません、それでそれは使われるべきではありません。 Obsolete textures These are textures that were once had a function but no longer are used on CoD4Radiant これらは1回がファンクションを持っていたということであったテクスチャです、しかしもう CoD4Radiant の上に使われません Textures not yet categorized (WIP) [auto_adjust] [fog] [indoor_outdoor] [mortar_off] [mortar_on] [origin] [physics_geometry] [region] [skip] [smoke] [transparent] [traverse] [unlock] (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Tool_Textures") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/super6g/pages/10.html
Device Name Xiaomi Mi 10 Pro 小米 10 Pro Model Name M2001J1G (Global) M2001J1C (China) M2001J1E (EEA) Code Name cmi Color Alpine White Solstice Grey SoC Qualcomm Snapdragon 865 5G SM8250 CPU 8-Core 2.84GHz TSMC 7nm+ TDP 10W 1x 2.84 GHz - Cortex-A77 3x 2.42 GHz - Cortex-A77 4x 1.80 GHz - Cortex-A55 GPU Adreno 650 @587MHz NPU Qualcomm Hexagon 698 RAM Samsung LPDDR5 2750MHz 8GB / 12GB Storage Samsung UFS 3.0 (2900MB/s) 256GB / 512GB Display 6.67" 19.5 9 1080x2340 386ppi Samsung E3 Super AMOLED 500nits(Typical) 800nits(HBM) 1200nits (Peak) Contrast 5,000,000 1 Reflesh Rate 90Hz / Touch Sampling Rate 180Hz DCI-P3 100% / sRGB 100% / HDR10+ Gorilla Glass 5 Always On Display Camera 108MP (Wide) F1.69 OIS PDAF 1/1.33" 8P Lens 4-in-1 Super Pixel Samsung ISOCELL HMX 8K @30fps / 4K @60fps / 1080p @960fps 20MP (UltraWide) F2.2 1/2.8" Sony IMX 350 12MP (TelePhoto) F2.0, 50mm 1/2.55" Dual Pixel PDAF 2x Optical Zoom Samsung ISOCELL 2L7 8MP (TelePhoto) F2.0 125mm 1/4.4" PDAF OIS OmniVision OV08A10 3.8x Optical Zoom / 5x Hybrid Zoom / 50x Digital Zoom 20MP Selfie F2.0 PDAF 1/3" Samsung ISOCELL 3T2 1080p@30fps / 720p @120fps Battery 4500mAh Li-Pol Single-Cell USB 2.0 (Type-C 1.0) USB On-The-Go Xiaomi Mi Turbo Charge USB Power Delivery 3.0 Qualcomm Quick Charge 4+ Wired 50W / Wireless 30W / Reverse Wireless 10W Audio 1216 Dual Stereo Speaker 24bit / 196KHz Network Modem Qualcomm Snapdragon X55 5G (Max 9.6Gbps) WLAN Wi-Fi a / b / g / n / ac / ax(6) Wi-Fi Direct / Dual-Band / DLNA Bluetooth Bluetooth 5.1 A2DP / LE / aptX HD / aptX Adaptive Band M2001J1C 2G - GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 3G - HSDPA 850 / 900 / 1700(AWS) / 1900 / 2100 4G - 1,2,3,4,5,7,8,12,17,34,38,39,40,41 5G - 1,3,41,78,79 NanoSIM x2 DSDV M2001J1G 2G - GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 3G - HSDPA 850 / 900 / 1700(AWS) / 1900 / 2100 4G - 1,2,3,4,5,7,8,20,28,32,38,40 5G - 1,3,7,28,77,78 NanoSIM x1 GNSS GPS(L1+L5) / GLONASS(G1) / BDS(B1) / GALILEO(E1+E5a) Seculity Under Display Optical FingerPrint 2D Face Weight 208g Proof No Cooling Super Vapor Chamber 3000mm² OS China - Android 13 (MIUI 14.0.2.0) Global - Android 12 (MIUI 13.0.4.0) EEA - Android 13 (MIUI 14.0.1.0) Download https //mifirm.net/model/cmi.ttt Other GSMArena https //m.gsmarena.com/xiaomi_mi_10_pro_5g-10055.php telektlist https //telektlist.com/smartphone_info/xiaomi-mi-10-pro/ This datasheet was prepared by NISMON. Ver 1.0.0
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店舗情報 割引とか予約受付とかモックの状況とか 更新した際には日付を入れておくとベリグー 富士通系列のDoCoMoショップで予約したりすると 幸せになれるかも。 報告求む F系列ショップ一覧 ビックカメラ池袋東口(2009/06/04) 冷モック有り 温モック無し 予約受付中の文字があるが、F-09Aはまだとの事。 予約特典は特になし ヤマダ電機LABI池袋店(2009/06/04) 冷モック有り 温モック無し 予約受付中。 特典はSDカードがつくかも? ヨドバシカメラ秋葉原店(2009/06/13) 冷モック有り 温モック有り 予約:終了 特典:不明 ドコモショップ 武蔵小杉駅前店(2009/06/14) 冷モック有り 温モック有り 予約:終了 特典:不明 備考:SIMが入っていたのでいろいろできた
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[GALAXY S3(SC-06D)用 ANYMODEフォリオカバー] 【商品URL】 http //anymode-japan.com/product.html#1 【使い勝手指数】 グローバルGALAXY用じゃなくDocomo用専用設計で安心 ★★★★★ 【評価】 本革を使用したリヤカバー交換式のフリップカバー。 端末の薄さを損なわず画面も保護できて保護フィルムいらず。 留め具がないけど、意外とパカパカしません。 革のチョイスが残念だけど、黒に見える革はメタリックのグレイッシュブルー。 青本体にはかなりマッチして落ち着きます。 【参考画像】(ストラップ穴がないので自分であけてます) http //i.imgur.com/oM8ag.jpg http //i.imgur.com/w3Y03.jpg http //i.imgur.com/tjnnQ.jpg
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メニュー トップページ Help このサイトについて はじめに アプリケーション GoogleMapNavigator android-wifi-tether android-wired-tether market-enabler カスタムROM 2.3(Gingerbread) 2.2(Froyo) 1.6(Donut) Boot animation Dwang HyperJ StericsonLockscreen ThxBiff pubrom 39DroidROM コメント ツール AutoSign FlashRecovery RA-sapphire もうひとつのAutoSign トラブルシューティング ハードウェア 手順書 AndroidSDK導入(Windows) AndroidSDK導入(windows)初心者向け Goldcard作成 OTA手動導入(NexusOne) Recoveryの変更 Rom導入(CM4.2x~) Rom導入(CM5.0~_for_Magic) Rom導入(CM5.0~_for_NexusOne) Rom導入(通常) SPL変更手順 unlock_bootloader(NexusOne) スプラッシュ変更手順 ダウングレード フォント変更 フルリカバリ手順(NexusOne) 文字化けしない英字フォント変更 解像度を上げる 資料 CPU設定 Tips UID・GID パーティション_SPL 周波数帯 通信料金 更新履歴 取得中です。 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ベージビュー 本日: - 昨日: - 合計: - ここを編集
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アプリケーション 目次 アプリケーション目次 プリインストールアプリ(共通)テレビ ATOK for Android NX! UI DiXiM Player プリインストールアプリのアップデート プリインストールアプリ(T-01Cのみ)spモード Evernote プリインストールアプリ(IS04のみ)Skype au by KDDI jibe LISMO おすすめアプリマーケット システムデータ転送Android Manager WiFi Bluetooth File Transfer DropBox SwiFTP FTP Server SSHDroid 自動化AutoLock Auto WiFi Toggle REGPON wifi KeepAlive ハードウェアButton Shortcut LED light REGZAPhoneFlashLightLED FlashLightForRegza 設定切り替え・情報表示Quick Settings Spare Parts Widgetsoid2.x Elixir Mobile Signal Widget バッテリーモニタ OS Monitor 簡単な情報を通知する カスタマイズホームアプリLauncher Pro ADW.Launcher ZeamLaunCher TaskSwtcher ライブ壁紙Lonely Coyote Live Wallpaper マルチメディア画像Camera 360 QRコードスキャナー(Barcode Scanner) QuickPic 音楽Winamp PowerAMP Music Player Music PlayerPro 動画mVideoPlayer ニコニコPlayer(仮)【非公式】 Nicoro α版 Uz Nico Viewer ラジオListen radiko XiiaLive インターネット2ちゃんねるブラウザTuboroidon その他gReader NewsRob (Google Reader / RSS) セキュリティKeePassDroid プライベート化Protector App Lock JustPicture 携帯盗み見チェッカー 秘密の電話帳 Call Faker ™ (Ad Free) 履歴消しゴム(HistoryEraser) 生活Cliph Weather SmartTraining マクドナルド公式アプリ 乗換案内 配達追跡 StopWatch Timer ゲームAngry Birds たいぷぅ - タッチタイピングゲーム その他アプリAK Notepad K-9 Mail My docomo checker Skype for Android 正常に動作しないアプリ その他、お薦めアプリ プリインストールアプリ(共通) テレビ ワンセグアプリ。機敏に動作している模様。 モバイルレグザエンジン4.0搭載できれいな映像再生を実現。 ATOK for Android WMからの続投。本来は有料のアプリケーション。 iPhone版とは異なり、IMEとして提供される。 扇形、4方向、ケータイ打ち、Qwertyの4方式からSIPを選択可能。 BTキーボードと組み合わせて文字入力も可能(但し、日本語配列のキーボードは正しく認識されない。) 日英のキーボードからの切り替え方法が不明。Escキーに対応キーなし。タッチパネル上のQWERTYキーでメールを打つ 最新バージョンは1.1.32011年11月24日現在 SIMカードを刺した状態でAndroidマーケットから「ATOK T-01C専用モジュール」をダウンロード 更新内容は当該の説明欄を参照 最新版T-01C用 IS04 NX! UI WMからの続投。本来は有料のアプリケーション。 テキストから手書きメモ、ボイスレコーダーまでカバーするメモアプリ「STARMEMO」が搭載され、mixiやTwitterへの投稿も行える。比較的重い。「REGZA Phone T-01C」のホーム画面をするするスライド DiXiM Player DLNA対応のマルチメディアコンテンツ再生ソフト。 但し、DTCP-IPには非対応のため、ブルーレイレコーダー等に録画した、デジタル放送の番組は再生出来ない。 プリインストールアプリのアップデート (最近の更新) (順次) マーケット 3.1.5 → 3.3.11 2011/11/18 spモードメール 5100 → 5200 2011/11/17 Evernote 3.3 → 3.3.1 2011/11/17 dメニュー 2.2.0 2011/11/17 RZタグラー 2.0.7 → 2.0.8 2011/11/17 トルカ 1.3.0 → 1.3.3 2011/11/15 googleマップのストリートビュー 1.6.0.6 → 1.7.1.0 2011/11/14 YouTube 2.2.16 → 2.3.4 2011/11/11 モバイルgoogleマップ 5.11.0 → 5.12.0 アプリ名 T-01C2.2初期 最新 T-01C IS04 備考 ATOK T-01C専用モジュール 1.1.0 1.1.3 ○ ATOK IS04専用モジュール 1.0.2 ○ dメニュー 2.2.0 ○ ○ 旧ドコモマーケット Evernote 3.0 3.3.1 ○ アップデートでアイコンがEvernote Launcher からEvernote に変わる GMail 2.3.2 2.3.5.2 ○ ○ googleマップのストリートビュー 1.7.1.0 ○ ○ モバイルgoogleマップの一機能 RZタグラー 0.1 2.0.8 ○ spモードメール 4000 5200 ○ UkiUkiView 1.5 1.71 ○ ○ YouTube 2.1.6 2.3.4 ○ ○ おサイフケイタイ Webプラグイン 2.0.0 ○ ○ トルカ 1.0.0 1.3.3 ○ ○ モバイルgoogleマップ 4.4.0 5.12.0 ○ ○ 画面上の「マップ」アイコン 音声検索 2.0.2 2.1.4 ○ ○ 旧Voice Search . Document Viewer 3.2.1-1.3.2 ○ ○ カメラ 4.1.2.19 ○ ○ テレビ 30222 ○ ○ トーク 1.3 ○ ○ ニュースと天気 1.3.03 ○ ○ マーケット 2.3.6 3.3.11 ○ ○ 自動更新 ミュージック 2.1.1.12 2.1.1.13 ○ ○ OSアップデートで更新 メディアフォルダ 4.2.1.14 ○ ○ モシモカメラ 1.0 ○ ○ 検索 1.1.2.64376 ○ ○ プリインストールアプリ(T-01Cのみ) spモード T-01Cにプリインストール。spモードのメールを無線LAN経由で送受信できるように Evernote T-01Cの場合、1年間プレミアム会員が無料となる特典あり。利用した当該アカウントを他のPCなどで利用した場合でも有料機能を利用可能。無料会員でも便利な機能が多い。ドコモのスマートフォン新機種に「Evernote」プリセット プリインストールアプリ(IS04のみ) Skype au by KDDI auは来年まで電話交換網による省電力なSkypeサービスを提供することを明らかにしている。パソコンとのチャットや会話も可能。 常駐で待ち受けさせていても、バッテリーの減りが少ないのでおすすめ。 jibe Twitter、mixi、GREE、facebook、Ameba、ココログ、MSNメッセンジャー、Picasa、Google Talk、EVERNOTE、ぐるなび、セカイカメラ、HOTPEPPER、livedoorグルメ、livedoorブログなど、日本で人気の16のソーシャルサービスを1つにまとめて楽しめる、ソーシャル電話帳アプリ。 LISMO auの音楽・映像・書籍サービス対応。LISMO Portをダウンロード Androidの音楽同期管理アプリは多々あるので、必ずしもLISMOを使わないといけないと言うことは無い。 おすすめアプリ マーケット アプリ紹介サイト。 まずはQRコードスキャナーをインストールしておくと便利。 AndroLib Andronavi オクトバ アンドロイダー 萌えドロイド キャリアが設置しているマーケット。毎月の利用料金と一緒に有料アプリの決済をすることも出来る。au one Market DoCoMo MARKET 公式マーケット(Android端末からは専用アプリで)。PCサイトからの遠隔インストールもできる。Android Market システム データ転送 Android Manager WiFi 無料 WiFi経由でPCからAndroid端末内のデータを操作できる。 PC用アプリのダウンロードはhttp //global.mobileaction.com/download/android.jspから。 紹介 Bluetooth File Transfer 無料 Bluetoothを用いたファイル転送アプリ。PCへの画像一括転送などに使うと便利。 紹介 DropBox 無料(有償でファイル容量追加) 多くの環境に対応したファイル同期ソフトのAndroidアプリ。 PCやポータブルデバイスとファイルを同期できる。 紹介 SwiFTP FTP Server 無料 Android端末をFTPサーバー化。Wi-Fiやモバイル回線経由で端末内のデータを操作したり、端末間でデータをミラーリング(同期)できる。 また、これを起動しておくことで、スリープ時のWi-Fi切断を回避できる。 紹介 Android2.2以上ではStay within folderを「/mnt/sdcard」と指定しないと正常に動作しない SSHDroid SSH Server。FTPよりセキュリティ性の高いファイル転送が可能。 Rootを奪取すればshellも使える模様。 自動化 AutoLock 無料 スリープ時にパターンロックするまでの時間を設定できるアプリ。 紹介 フォトスクリーンと併用可。 Auto WiFi Toggle 無料 自動でWiFiをON/OFF。 紹介 REGPON wifi KeepAlive 無料 常駐しREGZAPhoneのスリープ時にWi-Fiが強制切断されるのを回避する。 モバイルWi-Fiルーター利用者は必須。 ※Wi-Fiをスリープ時でも常時onにすると著しく電池を消耗するので注意! 紹介 ハードウェア Button Shortcut 無料 カメラ/検索ボタンの長押しにアプリ起動を割り当てることができる。カメラアプリ入替に。 紹介 LED light 無料 汎用LEDフラッシュライトを点灯させるアプリ。ウィジェット付き。 REGZAPhoneFlashLightLED 無料 レグザフォン専用LEDフラッシュライトを点灯させるウィジェット。 FlashLightForRegza 無料 レグザフォン専用LEDフラッシュライトを点灯させるアプリ。ウィジェット付き。 アプリでは光モールスが打てる ウィジェットのアイコンが洗練されていてホーム画面の邪魔にならない 設定切り替え・情報表示 Quick Settings 設定切り替えアプリ。無料。 Spare Parts 無料 ウィンドウを開く際のアニメーション表示などを設定できる。高速化に。 紹介 Widgetsoid2.x 多機能トグル/モニターウィジェット。無料。 トグルの他にアプリ起動などに対応。2x1サイズのデジタル時計付き。 紹介 Elixir 無料 多機能モニターツール。CPUやメモリ等に加えてセンサーの値も見ることができる。 モニターの他に設定の切り替えも可能。ウィジェット付き。 Mobile Signal Widget 無料版 / 有料版 電波強度表示ウィジェット。 紹介 バッテリーモニタ 無料 ウィジェットやステータスバーアイコンでバッテリー容量を表示。 上限、下限を設定し、それらの値を超過した場合に警告を表示する機能あり。 紹介 OS Monitor 無料 CPU/メモリ/通信/ログモニタ。 簡単な情報を通知する 無料 ステータスバーにバッテリー容量、本日の日付を表示。 ステータスバーを開くと最大3件のアプリ起動のショートカットが作成可能 カスタマイズ ホームアプリ ホームアプリの設定方法などはこちら Launcher Pro 無料(ライセンスキー購入で設定項目追加) Android標準のランチャーを拡張したようなホームアプリ、機能も十分だが軽い。 アプリケーションドックはアイコンのタップとスワイプに別々の動作を指定可能。 紹介 ADW.Launcher 無料版 / 有料版 日本語対応で設定も豊富だが重め、不具合が多いので注意。 テーマでの外観変更やアイコンの単体設定が可能。 有料版はページ送りのエフェクトが8種類と豊富。 紹介 / Ex ZeamLaunCher 無料 無駄の無い軽量ホームアプリ。 多分一番軽量。ただしREGZA Phoneでは上記2つとの差はほとんど体感できない。でも標準より使いやすくて軽いので、入れる価値は十分ある。 TaskSwtcher ホームアプリとして動作するタスク切り替えツール。他のホームアプリ(標準ホームも含む)と組み合わせて使う。 ホームボタンを1回押すとタスク切り替え画面となり、もう一度ホームボタンを押すと、設定したホームアプリを立ち上げる。また、タスク切り替え画面でアイコンを長押しすると終了させる事ができる。 紹介 ライブ壁紙 Lonely Coyote Live Wallpaper 無料 ワンちゃんの足あとがぺたぺた。かわいい。 紹介 マルチメディア 画像 Camera 360 無料版 / 有料版 高機能カメラアプリ。エフェクトが豊富。 標準カメラアプリにはない1600x1200サイズが選択可能。 T-01Cではズーム機能が利用不可。 紹介 QRコードスキャナー(Barcode Scanner) 無料 QRコードを読み取ることができる。これがないと始まらない。 紹介 QuickPic 無料 描画が速いことが特徴のシンプルな画像ビューア。 紹介 音楽 Winamp 無料 PC版WinampとWiFi経由で音楽の同期が可能。 ウィジェット対応。 紹介 PowerAMP Music Player 体験版(15日) / 有料版 イコライザ付きの多機能ミュージックプレイヤー。UIがクール。 紹介 Music PlayerPro 体験版(5日) / 有料版(220円) シンプルなミュージックプレイヤー。バッテリー消費が少ない。 紹介 動画 mVideoPlayer 無料 シンプルな動画プレイヤー。 紹介 ニコニコPlayer(仮)【非公式】 ニコニコ動画ビューア。Flash未対応でも視聴が可能。コメント対応。ランキング対応。無料。 紹介 Nicoro α版 無料 ニコニコ動画ビューア。Flash未対応でも視聴が可能。 紹介 Uz Nico Viewer 無料 ニコニコ動画ビューア。アプリからのランキング表示やタグ検索などに対応。 Android2.1ではNicoroなど外部アプリと連携することで、動画の視聴が可能。 サイト ラジオ Listen 無料 Google製のPodCastプレイヤー/ダウンローダー。 GoogleReaderにListen SubscriptionsタグでPodCast配信フィードを登録、監視することでダウンロードする。 紹介記事 radiko 無料 公式radikoアプリ。 紹介 XiiaLive 無料版 / 有料版 SHOUT CASTにも対応し、URL直再生にも対応したおしゃれなネットラジオアプリ。 残念ながら日本語は文字化け。 紹介記事 インターネット 2ちゃんねるブラウザ スマートフォン板の「Android用2chブラウザ」スレを参照。 Tuboroidon 配布サイト 開発停止したTuboroidの後継アプリ。無料。 その他 gReader 無料版 / 有料版 シンプルで見やすいGoogleReader連携型RSSリーダー。 紹介記事 NewsRob (Google Reader / RSS) 無料版 / 有料版 高機能GoogleReader連携型RSSリーダー。 フィードを開く際の動作をサイトごとに指定できる。(Articles、Articles+Images、Articles+Images+SimplifiedWebPage、Articles+Images+WebPage) JavaScript対応 紹介 セキュリティ KeePassDroid 無料 IDパス管理ソフトKeePassのAndroidアプリ。 DropBoxを使ってWindowsとAndroid間でデータベースを同期できる。 紹介 プライベート化 浮気専門ガラケーFのDNAをカスタマイズでレグザに受け継ごう! Protector SMSやメール、ブラウザの履歴etc…勝手に覗かれたくないアプリをロック! デフォルトではロック可能アプリ数は10個まで。有料のプラグインを購入することで制限をなくすことができる。 紹介 App Lock 無料 同上。暗証番号を忘れた時の対策もできる。 紹介 JustPicture 無料 特定フォルダの除外設定が可能な画像閲覧アプリ。 自分は愛人の写真やエロ画像を安心して楽しみつつ、いつでも堂々と端末内の写真を見せられる! 紹介 携帯盗み見チェッカー 風呂やトイレで端末から目を離したい、ロックをかけると逆に怪しまれる…そんなあなたにぴったり! 紹介 秘密の電話帳 誰にも知られたくない連絡先を保護、健全なダミーの電話帳で妻の目を欺け! 紹介 Call Faker ™ (Ad Free) 上司からの急な電話を時刻指定で偽着信!演技派のあなたはいつだって愛人とのデートへと抜け出せる! 紹介 履歴消しゴム(HistoryEraser) 無料 端末内の様々な履歴を指定して、または一括で消去。 紹介 生活 Cliph Weather 無料 お天気ウィジェット。 自動更新しない設定があるため、パケ代を節約したい人にお勧め。 紹介 SmartTraining 無料 歩数計。歩数などの記録が可能。 T-01Cではスリープ時の計測に対応していない? 紹介 マクドナルド公式アプリ 紹介 マクドナルド見せるクーポン対応の公式アプリ。また、GPSから近くの店舗を探すこともできる。無料。 乗換案内 無料 電車をよく利用する人へ。 紹介 配達追跡 無料 通販をよく利用する人へ。 StopWatch Timer 無料 ストップウォッチ タイマー。スポーツや料理、ラーメンなどに。 ゲーム Angry Birds 無料 iOSアプリも存在する有名なゲーム。パチンコの要領で鳥を飛ばして豚にヒットさせる。 紹介 たいぷぅ - タッチタイピングゲーム 無料 まずはこれでスマートフォン流文字入力の練習。 紹介 その他アプリ AK Notepad 無料 メモ帳。 紹介 K-9 Mail 無料 言わずと知れた高機能メーラーアプリ。 GMailやYahoo!Mailなど複数のアカウントをこれ一つで管理できる。 紹介記事 My docomo checker 無料 docomoユーザー必須アプリ。月々の料金、通信量を確認。ウィジェット対応。 紹介 Skype for Android 無料 非au端末でもSkypeを。 iPhone版同様、Bluetoothヘッドセットには非対応。通常着信との差別化らしい。 バイブレーターでの通知は非対応。マナーモードに設定していると着信に気付けない。 紹介 正常に動作しないアプリ その他、お薦めアプリ 名前 コメント ここを編集
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下位ページ Content Class Toybox Time Gregorian InfoInstance Attribute Summary Instance Attribute Details(Number) year 年 (Object) month 月 (Number) day 日 (Object) day_of_week 曜日 (Number) hour 時 (Number) min 分 (Number) sec 秒 Class Toybox Time Gregorian Info 時間を表すのに必要な情報を持ったクラス。 The types of the returned values depend on the Time.FORMAT_XXX value used when calling Gregorian.getInfo(). Since 1.0.0 Instance Attribute Summary (Number) year 年 (Object) month 月 (Number) day 日 (Object) day_of_week Day of week. (Number) hour 時 (Number) min 分 (Number) sec 秒 Instance Attribute Details (Number) year 年 Returns (Number) (FORMAT_SHORT = Number, FORMAT_MEDIUM = Number, FORMAT_LONG = Number) Since 1.0.0 (Object) month 月 Gregorian.info の format 値で、戻り値が変わる。 Returns (Object) (FORMAT_SHORT = Number, FORMAT_MEDIUM = String (3 文字表現), FORMAT_LONG = String) Since 1.0.0 (Number) day 日 Returns (Number) (FORMAT_SHORT = Number, FORMAT_MEDIUM = Number, FORMAT_LONG = Number) Since 1.0.0 (Object) day_of_week 曜日 Returns (Object) (FORMAT_SHORT = Number, FORMAT_MEDIUM = String (3 文字の略名), FORMAT_LONG = String) Since 1.0.0 (Number) hour 時 Returns (Number) (FORMAT_SHORT = Number, FORMAT_MEDIUM = Number, FORMAT_LONG = Number) Since 1.0.0 (Number) min 分 Returns (Number) (FORMAT_SHORT = Number, FORMAT_MEDIUM = Number, FORMAT_LONG = Number) Since 1.0.0 (Number) sec 秒 Returns (Number) (FORMAT_SHORT = Number, FORMAT_MEDIUM = Number, FORMAT_LONG = Number) Since 1.0.0
https://w.atwiki.jp/ht03aroot/pages/44.html
インストール手順 下記サイトから recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img をダウンロードする。(HT-03Aの場合必ず末尾Gの物を使用する事) Download [Recovery] [32A & 32B] [07-Mar-2010] RA-sapphire-v1.6.2 | xda-developers http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=530492 下記のいずれかのコマンドを実行する。 adb shell (あらかじめ recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img をSDカードにコピーしておく) 端末が起動した状態/もしくはリカバリコンソールから下記を実行。 adb shell $ su (標準Romの場合のみ) # mount -a (リカバリコンソールから実行する場合のみ) # flash_image recovery /sdcard/recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img fastboot (need EngineeringSPL) 電源を切った状態からボリュームダウンキーを押しながら電源を入れる。 ボリュームキーでカーソルを移動し、FASTBOOTを選択して電源キーで決定する。 USBでPCと接続し、下記コマンドを入力する。 recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img の場所はフルパスで指定する。 fastboot flash recovery recovery-RA-sapphire-v1.6.2G.img
https://w.atwiki.jp/mokalog/pages/27.html
IntelliPoint IntelliPointIntelliPointってなんぞや 最新版はどこからとってくれば良い? ボタンにTabを割り当てる手順 補足 参考ページ IntelliPointってなんぞや Microsoftのマウスユーティリティ。以下はVer 6.50.156.0でのお話。 ちなみに使ってるマウスはWireless Laser Mouse 8000。 最新版はどこからとってくれば良い? 標準添付のドライバだとBluetoothアダプタをマウスにしか使えない。 最新版にアップデートすると汎用のBluetoothアダプタにできる。 最新版はアメリカのMicrosoftに取りに行くしかない模様。現在は日本のMicrosoftサイトにあるみたい。 ボタンにTabを割り当てる コントロールパネルからは設定できないからレジストリから。 これを応用することでESCとかも割り当て可能とか。 手順 1. 前もって各ボタンにキーボード操作を割り当てておく。 1. HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\IntelliPoint\。 2. 全体に適応ならEventMapping。アプリ単位ならAppSpecific中の該当アプリのEventMapping。 3. (Wireless Laser Mouse 8000の場合)左ボタンは6。右ボタンは8。 4. Keystrokeに以下の値を突っ込む。 Shift+Ctrl+Tab 0x309 Ctrl+Tab 0x209 5. KeystrokeTextに適当な名前を付ける。(ユーティリティ表示用) 補足 Gateway MP6925jの内蔵Bluetoothだとマウスとしては使えるけど、IntelliPoint機能は使えなかった。 →使えるようになりました。 C \Program Files\Microsoft IntelliPoint\pnt32uw.infを書き換え。 下記のMOUSE TIPSを参考にしました。 参考ページ Intelli Point - Microsoft Mouse Wiki MOUSE TIPS